이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이어 엠블렘 시리즈/용어 (문단 편집) === 재이동 === 기병/비병 계열 유닛이 행동후 이동하지 않은 이동력만큼 다시 이동할 수 있게 된다. 성전의 계보에서 처음 추가되었으며 이 시절에는 공격을 한 뒤에도 재이동이 가능해서 안그래도 이동력 면에서 유리한 기병/비병이 절대적으로 유리하게 되는 결과를 낳았다. 그러다가 GBA시리즈 이후에는 공격, 지팡이, 전직 아이템 사용 후에는 재이동 불가능으로 변화하여 보병과 기병의 격차가 줄어들었다. 창염/새벽에서 부활하였다가 DS~3DS 파엠에서는 다시 삭제. 그리고 다시 풍화설월에서 부활하였다. 아군의 다른 유닛과 협공할 위치를 잡기가 유리할 뿐만 어니라, 위협적인 활이나 나이트 킬러 등 특효 무기의 사정거리 밖에서 치고 빠지기가 가능해 재이동이 있는 게임은 기/비병망겜으로 기억될때가 많다. 사실 GBA시리즈에서는 버그로 특정 기믹이 발동하는 마스에서 재이동 할 수 있다. 지팡이 마법 토치를 지정 사용했던 칸, 화염이 솟아나는 트랩 발판, 22장(헥토르편이라면 23장)외전에서 키슈나를 장궁등으로 직접 공격해서 퇴각시키면 남아있던 금간 벽과 안 열었던 문이 사라진다. 그 칸에서 재이동 가능.(다만 키슈나 퇴각 전에 이미 부순 벽과 열었던 문에 대해서는 재이동이 발동하지 않는다) 인게이지에서는 [[시구르드(파이어 엠블렘 인게이지)|시구르드]] 싱크로 혹은 스킬 계승으로 아무에게나 적용이 가능하다. 다만 규칙이 바뀌어서 이동하지 않은 이동력만큼이 아니라 행동후 무조건 2(재이동+ 시 3)칸까지 이동하는 걸로 바뀌었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기